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創(chuàng)建溶洞燈光需要注意的幾個問題。
現(xiàn)在應(yīng)該為一個場景創(chuàng)建一個燈光,在考慮了上面的溶洞燈光設(shè)計(jì)的問題之后。雖然光源的數(shù)量,但由于場景的不同,它們單獨(dú)的屬性會有所不同,
然而,有三種基本光源:關(guān)鍵光。補(bǔ)充光和背景光,它們一起協(xié)調(diào)工作。設(shè)計(jì)了一個溶洞的燈光和一個溶洞的包圍裝飾。燈光是最常用的燈光,它可以裝飾溶洞的各種華麗的燈光。光效果好,觀賞效果好。
使用壽命長,可以提供長時間的裝飾效果。
易于維護(hù),節(jié)省維護(hù)費(fèi)用。
喀斯特地貌景區(qū)常用燈光的應(yīng)用廣泛。
點(diǎn)射線照明,適用于溶洞的復(fù)雜地形。除了通常的燈光類型外,許多三維動畫軟件提供了許多特殊的效果,如白熾燈、三維光源和特殊材料屬性。盡管嚴(yán)格來說,有些不屬于燈的類型,但在場景中,它們通過溶洞燈的設(shè)計(jì)往往會在可見光效果的外觀上再次添加。一個簡單的例子是可見光源的照明或照明。由于這些效果不能在3D中自動生成,因此您需要在渲染中特別包括它們,并考慮它們的外觀和優(yōu)點(diǎn)。