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重慶溶洞設(shè)計需要考慮光的應(yīng)用。
場景中的照明不同于真實的照明。在渲染時間方面,重慶溶洞設(shè)計需要更多的努力。照明設(shè)置越復(fù)雜,渲染時間越長,照明管理就越困難。你應(yīng)該問問自己,每一種照明都是否非常必要。
當(dāng)增加光源時,反射點自然會減少。在某些點上,增加光源不會改善場景的外觀,而且很難區(qū)分增加光源的價值。您可以嘗試獨立檢查每個光源,以測量其對場景的相對價值。如果您懷疑它的功能,請刪除它。
重慶溶洞設(shè)計。
場景中是否有特殊的照明效果,如果有,是應(yīng)該用燈還是通過其他方式創(chuàng)建?
除了通常類型的照明外,許多三維動畫軟件還以白熾燈、三維光源和特殊材料屬性的形式提供了許多特殊的效果。雖然嚴格地說,有些類型不屬于燈,但它們通常會在場景中添加可見光效果的外觀。重慶溶洞設(shè)計的一個簡單的例子是可見光源的閃光或發(fā)光。因為這些效果不能在3D中自動產(chǎn)生,所以你需要在渲染中包括它們,并考慮它們的外觀和優(yōu)勢。