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模擬環(huán)境光的更好方法是在場(chǎng)景中的合理位置放置低強(qiáng)度聚光燈或泛光燈。這種類型的輔助燈應(yīng)該會(huì)減少陰影區(qū)域,并在按鍵燈無(wú)法直接照亮的下邊緣和角落增加一些光線。除了場(chǎng)景中的自然散射光或環(huán)境光,補(bǔ)充光用于照亮太暗的區(qū)域或強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的某些部分。它們可以放置在關(guān)鍵燈光的對(duì)面,以柔化陰影。
重慶大禾溶洞照明設(shè)計(jì):背景光通常用作“邊光”,通過(guò)照亮物體的邊緣,將目標(biāo)物體與背景分開(kāi)。經(jīng)常是直接放在鍵光的四分之三的正對(duì)面,作用在物體的邊緣,造成小的反射高光區(qū)域。如果三維場(chǎng)景中的模型由許多小的圓角邊組成,這種高光可能會(huì)增加場(chǎng)景的可信度。溶洞景觀設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)置照明后,還需要考慮一些其他因素。
我的解決方案簡(jiǎn)單且有必要嗎?場(chǎng)景中的燈光與真實(shí)燈光不同,需要花費(fèi)更多的時(shí)間進(jìn)行渲染。燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染時(shí)間越長(zhǎng),管理燈光越困難。你應(yīng)該問(wèn)問(wèn)自己,每一種照明對(duì)于正在制作的外觀是否是必要的。
光源增加,反射點(diǎn)自然會(huì)減少。在某些點(diǎn)上,添加光源不會(huì)改善場(chǎng)景的外觀,添加的光源的價(jià)值會(huì)變得難以區(qū)分。你可以試著獨(dú)立地觀察每個(gè)光源,來(lái)測(cè)量它相對(duì)于場(chǎng)景的值。如果懷疑它的作用,就刪掉。
你可能很少考慮光源在現(xiàn)實(shí)世界中是如何工作的。然而,當(dāng)你在計(jì)算機(jī)圖形世界中創(chuàng)建燈光時(shí),你通常會(huì)花費(fèi)大量的精力,試圖達(dá)到預(yù)期的效果。
三維軟件可以隨意創(chuàng)造任何類型的自由光線,但有時(shí)它會(huì)讓你很難在精致的圖像中創(chuàng)造出逼真的外觀。在特定場(chǎng)景下很難達(dá)到燈光效果的時(shí)候,了解一些傳統(tǒng)的燈光基礎(chǔ)知識(shí)通常是有幫助的。