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在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。
在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運作。
洞穴裝飾、照明常用燈
彩色金屬乳化燈
多色彩,可為洞穴裝飾各式絢麗燈光。
光效好,觀賞效果極佳。
壽命長,可為景區(qū)提供長時間裝飾效果。
易維護,可節(jié)省維護費用。
應(yīng)用廣,桂林地區(qū)喀斯特地貌景區(qū)常用燈光。
點射照明,適用洞穴復(fù)雜地形。