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場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時(shí)間上重慶溶洞設(shè)計(jì)多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時(shí)間越多,燈光管理也會(huì)變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當(dāng)增加光源時(shí),自然會(huì)減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會(huì)對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價(jià)值。你可以嘗試獨(dú)立察看每一個(gè)光源,來衡量它對場景的相對價(jià)值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?
除了通常類型的燈光外,很多三維動(dòng)畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來。一個(gè)重慶溶洞設(shè)計(jì)簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來,并且考慮他們的外觀和長處。